<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>The Last Defense Devlog - itch.io</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense</link><description>Deckbuilder lane defense game</description><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1670486/bug-fix-pathfinding-a-y-parcheo-de-bug-visual-durante-el-playtest</guid><title>Bug Fix.-Pathfinding A* y parcheo de bug visual durante el playtest.</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1670486/bug-fix-pathfinding-a-y-parcheo-de-bug-visual-durante-el-playtest</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 07:18:30 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>En esta update se hablara de los bugs que surgieron ultimamente durante el desarollo y el como se solucionaron, el primer bug que surgio fue que tras hacer el camino mas largo y con curvas los enemigo...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1670471/feedback-y-rework-del-turno</guid><title>Feedback y Rework del turno</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1670471/feedback-y-rework-del-turno</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:47:44 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Uno de los principales problemas que surgio en el anterior playtest fue que hacia falta feedback pensando en esto considere como implementar mas feedback en el juego y llegue a la conclusion que era n...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1670463/ajuste-de-tamao-del-mapa-rediseo-del-grid-y-construcccion-de-camino</guid><title>Ajuste de tamaño del mapa , rediseño del grid y construcccion de camino.</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1670463/ajuste-de-tamao-del-mapa-rediseo-del-grid-y-construcccion-de-camino</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:27:56 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img class="post_image" src="https://img.itch.zone/aW1nLzMwMTE0MzYyLnBuZw==/400x224%23c/Dqn6DQ.png"/><p>En esta update se hicieron principalmente cambios relacionados al mapa, sentia que ya era necesario plantear mejor como seria el mapa en una version jugable y sobretodo pensar en como hacer que el map...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1560590/actualizacion-trimestral-y-ajustes-preplaytest</guid><title>Actualizacion trimestral y ajustes preplaytest</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1560590/actualizacion-trimestral-y-ajustes-preplaytest</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 23:43:42 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Se resolvieron bugs de funcionabilidad en las cartas, se replanteo y rehizo la implementacion de las cartas para que su comportamiento fuera mas acorde a como fue diseñado, se arreglaron bugs en los...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1533814/fix-bug-de-utilizacin-de-recursos</guid><title>Fix.-Bug de utilización de recursos</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1533814/fix-bug-de-utilizacin-de-recursos</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 17:10:33 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Se corrigió un bug en el cual los edificios también consumían comida en vez de hierro esto era un problema del resource manager, también se añadió un a*para el pathfinding del path para así cre...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1533367/milestone-creacion-de-nuevo-tipo-de-carta</guid><title>Milestone.- Creacion de nuevo tipo de carta.</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1533367/milestone-creacion-de-nuevo-tipo-de-carta</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 08:33:24 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Se introdujo un nuevo tipo de carta siendo esta Building y la carta prototipo Tower, el objetivo del juego es tener tres tipos de cartas, por lo cual falta la implementacion de las cartas de hechizos,...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1533355/fix-bug-en-tamao-de-cartas-en-mano</guid><title>Fix.-bug en tamaño de cartas en mano</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1533355/fix-bug-en-tamao-de-cartas-en-mano</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 08:22:38 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Se arreglo un bug mayor del UI que causaba que variara el tamaño de las cartas en mano dependiendo de la cantidad, tambien se corrigieron un par de bugs menores en el sistema de colacion de cartas...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1469733/entrega-1</guid><title>Entrega 1</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1469733/entrega-1</link><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 10:40:29 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Se implementaron sistema de deck, grid, menus, audio y gameloop de batalla funcional...</p>]]></description></item><item><guid>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1317101/avance-semana-1</guid><title>Avance semana 1</title><link>https://israpoke.itch.io/thelastdefense/devlog/1317101/avance-semana-1</link><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 16:19:23 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Esta semana avance en la creación de las cartas como objetos de scriptable objects así como la creación de un sistema básico para que se &quot;jueguen&quot;...</p>]]></description></item></channel></rss>